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业内分析:《GTA6》锁30帧主因是CPU瓶颈,光追不背锅

· 指南

30帧争议从何而来

即便是在性能更强的索尼PS5 Pro上,《GTA6》目前也只能以锁定30 FPS的帧率运行。面对这样的性能妥协,不少玩家第一时间把矛头指向了Rockstar采用的光线追踪技术,认为正是这项吃性能的特性拖累了帧率表现。

不过,知名业内爆料人RedGamingTech(RGT)给出了不同的解释。在他看来,《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S上无法实现60 FPS,主要原因并非光追,而是主机CPU性能不足。

开放世界给CPU带来的重担

RGT在社交平台X上发文表示,《GTA6》拥有一个规模“极其庞大”的开放世界,其中充满了大量NPC以及各种游戏系统,这些内容都会给CPU带来沉重负担。PS5和Xbox Series系列主机的CPU不仅需要处理物理运算、AI、游戏基础代码,还要负责渲染线程等任务。

城市街道人流与车流

换句话说,画面上的光追效果固然显眼,但真正让帧率卡在30的,是背后那套需要持续运转的世界模拟逻辑。类似的情况在其他大型开放世界作品中也屡见不鲜,追求高帧率的玩家常常要在画质与流畅度之间做取舍,这也是不少硬核玩家在讨论人渣游戏这类作品时经常提到的话题。

老架构CPU难以支撑新大作

考虑到PS5、PS5 Pro以及Xbox Series X|S均采用基于AMD Zen 2架构的8核心处理器,而这一架构如今已经相对老旧,因此运行《GTA6》这样的游戏,对现代主机而言并非易事。

由此推断,主机处理器性能不足,很可能才是Rockstar选择将《GTA6》主机版帧率锁定在30 FPS的主要原因。

游戏主机与手柄特写

30帧观感与现代显示设备的矛盾

遗憾的是,在如今响应速度更快的现代显示设备上,30 FPS画面的观感可能更加明显。对于希望以更高刷新率体验游戏、获得更清晰画面、更流畅操作以及更低输入延迟的玩家来说,恐怕只能等待《GTA6》PC版推出。

性能妥协的背后,往往是硬件架构与游戏野心之间的拉扯,这一次轮到CPU站到了风口浪尖。

从目前的信息来看,光追并非《GTA6》主机版锁30帧的“罪魁祸首”,CPU瓶颈才是更合理的解释。至于PC版能否放开帧率限制,还有待官方后续公布。

客厅电视与游戏画面